فروشگاه بازی فکروگیم

تپه ندیده

کد محصول : 1

قیمت :
840,000 تومان
ویژگی‌ها
حاوی سولفات :
خیر
تپه ندیده
تپه ندیده
تپه ندیده
تپه ندیده
خدمات پس از فروش
خدمات پس از فروش
ارسال سریع و رایگان
ارسال سریع و رایگان
توضیحات محصول
مشخصات
نظرات
پرسش‌ها

تپۀ ندیده یک بازی همکاری محور است: تمامی بازیکنان در یک تیم هستند.

 

·         5 کارت سوال بصورت تصادفی برداشته و بصورت یک دسته روی میز قرار دهید.

 

·         به تعداد بازیکنان، توکن در منطقۀ تپۀ ندیده، واقع در پایین صفحۀ بازی قرار دهید.

 

·         شوخ‌ترین بازیکن، میزبان دور اوّل بازی است ( در دور دوّم بازیکن سمت چپ او میزبان خواهد بود و ... ).

 

و بازی شروع می‌شود! بازی شامل 5 دور است.

 

یک دور از بازی :

 

1-      میزبان اوّلین کارت سوال را برداشته و یکی از دو سوال را با صدای بلند می‌خواند.

 

2-      به هر بازیکن یک کارتِ عدد، به پشت بدهید. تمامی بازیکنان بصورت مخفیانه، کارت خود و عدد روی آن را نگاه می‌کنند.

 

3-      میزبان و سایر بازیکنان به ترتیب دلخواه، متناسب با عدد مخفی خود به سوال پاسخ می‌دهند.

 

شدت پاسخِ شما به عددتان  از 1 (به رنگ سبز) تا 10 (به رنگ قرمز) بستگی دارد.

 

4-      سپس، میزبان باید ترتیب پاسخ‌ها را از کمترین عدد به بیشترین عدد حدس بزند.

 

·         او بازیکنی را نام می‌برد،

 

·         آن بازیکن کارتِ عدد خود را به رو، روی صفحه قرار می‌دهد،

 

·         میزبان همین مراحل را برای همۀ بازیکنان (از جمله خودش) انجام می‌دهد.

 

اگر عدد یک کارت کمتر از عدد کارت قبلی باشد: یک توکن را از منطقۀ تپۀ ندیده به منطقۀ پوپ منتقل کنید. و دور ادامه پیدا می‌کند.

 

هر زمان تمامی توکن‌ها در منطقۀ پوپ قرار داشته باشند: بازیکنان بازی را می‌بازند!

 

اگر در پایان دور پنجم، توکنی در منطقۀ تپۀ ندیده باقی مانده باشد: بازیکنان برنده‌اند!

 

به عبارتی اگر هیچ تپۀ ندیده‌ای باقی نگذاشته باشید، باخته‌اید!!

 

 

 

مثالی با 5 بازیکن   

 

یک اسم برای سگ انتخاب کنید: از کمی ترسناک تا بسیار ترسناک.

 

هر بازیکن بر اساس عدد مخفی خود از 1 (کمی ترسناک) تا 10 (بسیار ترسناک) یک پاسخ ابداع و بیان می‌کند:

 

شمارۀ 1: پشمک

 

شمارۀ 4: پشمالو

 

شمارۀ 10: لُرد ولدمورت

 

شمارۀ 3: هاپو

 

شمارۀ 9: گودزیلا

 

میزبان سعی می‌کند پاسخ‌ها را به ترتیب صحیح قرار دهد:

 

- «پشمالو». بازیکنی که این پاسخ را داده است، کارت شمارۀ 4 خود را نمایان کرده و روی صفحه قرار می‌دهد.

 

-«پشمک». کارت شمارۀ 1 روی صفحه قرار داده می‌شود. این نادرست است، بنابراین یک توکن به منطقۀ پوپ منتقل می‌شود.

 

-«هاپو». کارت شمارۀ 3 روی صفحه قرار داده می‌شود (3 بیشتراز1 است، بنابراین مشکلی نیست).

 

- و به همین ترتیب، با «گودزیلا» (9) و سپس «لُرد ولدمورت» (10) بازی ادامه پیدا می‌کند.

 

 در پایان دور یک توکن در منطقۀ پوپ قرار دارد.

 

 

محصولات مرتبط