تپۀ ندیده یک بازی همکاری محور است: تمامی بازیکنان در یک تیم هستند.
· 5 کارت سوال بصورت تصادفی برداشته و بصورت یک دسته روی میز قرار دهید.
· به تعداد بازیکنان، توکن در منطقۀ تپۀ ندیده، واقع در پایین صفحۀ بازی قرار دهید.
· شوخترین بازیکن، میزبان دور اوّل بازی است ( در دور دوّم بازیکن سمت چپ او میزبان خواهد بود و ... ).
و بازی شروع میشود! بازی شامل 5 دور است.
یک دور از بازی :
1- میزبان اوّلین کارت سوال را برداشته و یکی از دو سوال را با صدای بلند میخواند.
2- به هر بازیکن یک کارتِ عدد، به پشت بدهید. تمامی بازیکنان بصورت مخفیانه، کارت خود و عدد روی آن را نگاه میکنند.
3- میزبان و سایر بازیکنان به ترتیب دلخواه، متناسب با عدد مخفی خود به سوال پاسخ میدهند.
شدت پاسخِ شما به عددتان از 1 (به رنگ سبز) تا 10 (به رنگ قرمز) بستگی دارد.
4- سپس، میزبان باید ترتیب پاسخها را از کمترین عدد به بیشترین عدد حدس بزند.
· او بازیکنی را نام میبرد،
· آن بازیکن کارتِ عدد خود را به رو، روی صفحه قرار میدهد،
· میزبان همین مراحل را برای همۀ بازیکنان (از جمله خودش) انجام میدهد.
اگر عدد یک کارت کمتر از عدد کارت قبلی باشد: یک توکن را از منطقۀ تپۀ ندیده به منطقۀ پوپ منتقل کنید. و دور ادامه پیدا میکند.
هر زمان تمامی توکنها در منطقۀ پوپ قرار داشته باشند: بازیکنان بازی را میبازند!
اگر در پایان دور پنجم، توکنی در منطقۀ تپۀ ندیده باقی مانده باشد: بازیکنان برندهاند!
به عبارتی اگر هیچ تپۀ ندیدهای باقی نگذاشته باشید، باختهاید!!
مثالی با 5 بازیکن
یک اسم برای سگ انتخاب کنید: از کمی ترسناک تا بسیار ترسناک.
هر بازیکن بر اساس عدد مخفی خود از 1 (کمی ترسناک) تا 10 (بسیار ترسناک) یک پاسخ ابداع و بیان میکند:
شمارۀ 1: پشمک
شمارۀ 4: پشمالو
شمارۀ 10: لُرد ولدمورت
شمارۀ 3: هاپو
شمارۀ 9: گودزیلا
میزبان سعی میکند پاسخها را به ترتیب صحیح قرار دهد:
- «پشمالو». بازیکنی که این پاسخ را داده است، کارت شمارۀ 4 خود را نمایان کرده و روی صفحه قرار میدهد.
-«پشمک». کارت شمارۀ 1 روی صفحه قرار داده میشود. این نادرست است، بنابراین یک توکن به منطقۀ پوپ منتقل میشود.
-«هاپو». کارت شمارۀ 3 روی صفحه قرار داده میشود (3 بیشتراز1 است، بنابراین مشکلی نیست).
- و به همین ترتیب، با «گودزیلا» (9) و سپس «لُرد ولدمورت» (10) بازی ادامه پیدا میکند.
در پایان دور یک توکن در منطقۀ پوپ قرار دارد.